Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1537MHz vs 1036MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 88.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +196%
6.296 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +776%
675
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
RTX A500 Mobile +64%
69
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
695 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
48
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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