Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1163MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Quadro M2000 +106%
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
796 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM206
GM107-850-A2
Variante de GPU
GM206-875-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.94 milliard
148 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

45W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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