Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 16.80GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1379MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4 +22%
1.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
GeForce 10
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1379 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
22.06 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
33.10 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.55 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1059 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.10 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP108
GM107-850-A2
Variante de GPU
GP108-310-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
1.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

45W
TDP
20W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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