Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs Intel Arc A310

NVIDIA Quadro K1200 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1750MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 80.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Arc A310 +133%
2.688 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
131
Arc A310 +200%
393
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Alchemist
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1750 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
DG2-128
GM107-860-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

45W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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