Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: Arc A530M mit 8GB VRAM und GeForce RTX 3050 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530MVorteil von
2 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 23% erhöht (1300MHz gegenüber 1057MHz)
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 192.0GB/s)
Geringerer TDP (65W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 MobileVorteil von
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +8%
4.329 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2021
Alchemist
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

900MHz
Basis-Takt
712MHz
1300MHz
Boost-Takt
1057MHz
1750MHz
Speichertakt
1500MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
32
192
Tensor-Kerne
64
12
RT-Kerne
16
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
8MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

62.40 GPixel/s
Pixeltakt
33.82 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
67.65 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.329 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.329 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.65 GFLOPS

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
GA107
ACM-G12
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
6 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.6

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