Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc A530M

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Ti Mobile mit 4GB VRAM und Arc A530M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti MobileVorteil von
1024 zusätzliche Render-Kerne
Intel Arc A530MVorteil von
2 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 26% erhöht (1300MHz gegenüber 1035MHz)
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 192.0GB/s)
Geringerer TDP (65W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +32%
5.299 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2021
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
GeForce 30 Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

735MHz
Basis-Takt
900MHz
1035MHz
Boost-Takt
1300MHz
1500MHz
Speichertakt
1750MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
48
80
Tensor-Kerne
192
20
RT-Kerne
12
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2MB
L2-Cache
8MB

Theoretische Leistung

33.12 GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Texture-Takt
124.8 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.987 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.994 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA106
GPU-Name
DG2-256
-
GPU-Variante
ACM-G12
Ampere
Architektur
Generation 12.7
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
6 nm
12000 million
Transistoren
Unbekannt
276mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.6

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