Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und GeForce RTX 3050 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 25% erhöht (1320MHz gegenüber 1057MHz)
Geringerer TDP (25W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 MobileVorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +60%
4.329 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Mai 2021
GeForce MX
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1065MHz
Basis-Takt
712MHz
1320MHz
Boost-Takt
1057MHz
1500MHz
Speichertakt
1500MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
33.82 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
67.65 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.329 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.329 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.65 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GA107
MX550
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
4700 million
Transistoren
Unbekannt
200mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.6

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