Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets GeForce MX330 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

GeForce MX330 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1594MHz vs 1485MHz)
TDP mais baixo (10W vs 50W)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1224
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +148%
3041
3DMark Time Spy
GeForce MX330
1060
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +246%
3676
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX330
126
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +1223%
1668

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce MX
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1350 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1485 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
6.083 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.041 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.04 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
50W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU116
GP108-655-A1


(N17S-G3-A1)
Variante da GPU
N18P-G61
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6
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