Inicio Comparación de SoC para móviles y tabletas GeForce MX330 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

GeForce MX330 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias Principales

GeForce MX330 Ventajas
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1594MHz vs 1485MHz)
Menor TDP (10W vs 50W)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile Ventajas
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1224
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +148%
3041
3DMark Time Spy
GeForce MX330
1060
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +246%
3676
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX330
126
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +1223%
1668

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce MX
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
1350 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
1485 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
56.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

3
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.52 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
95.04 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.083 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.041 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
95.04 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
50W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
TU116
GP108-655-A1


(N17S-G3-A1)
Variante GPU
N18P-G61
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.8 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6
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