Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce MX330 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

GeForce MX330 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce MX330 Avantages
Horloge Boost a augmenté de 7% (1594MHz vs 1485MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1224
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +148%
3041
3DMark Time Spy
GeForce MX330
1060
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +246%
3676
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX330
126
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +1223%
1668

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU116
GP108-655-A1


(N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N18P-G61
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6
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