Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla P4 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1380MHz vs 1114MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P4 +7%
5.704 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

886 MHz
Relógio Base
945 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

71.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.12 GFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU106
GP104-895-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

75W
TDP
80W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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