Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1380MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4 +7%
5.704 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
945 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU106
GP104-895-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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