Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Tesla P4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla M40 e 8GB de VRAM Tesla P4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla M40 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1114MHz vs 1112MHz)
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla M40 +19%
6.832 TFLOPS
Tesla P4
5.704 TFLOPS
Blender
Tesla M40
106
Tesla P4 +282%
405
OctaneBench
Tesla M40 +38%
123
Tesla P4
89
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
set. 2016
Tesla Maxwell
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

948 MHz
Relógio Base
886 MHz
1112 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

106.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
89.12 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.704 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
178.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GP104
GM200-895-A1
Variante da GPU
GP104-895-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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