Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla P4 mit 8GB VRAM und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla P4Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 6GB)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile RefreshVorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 24% erhöht (1380MHz gegenüber 1114MHz)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 192.3GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla P4 +7%
5.704 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Tesla
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

886MHz
Basis-Takt
945MHz
1114MHz
Boost-Takt
1380MHz
1502MHz
Speichertakt
1750MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
192.3GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
240
-
RT-Kerne
30
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
4MB

Theoretische Leistung

71.30 GPixel/s
Pixeltakt
88.32 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Texture-Takt
165.6 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.60 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.299 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
165.6 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
TU106
GP104-895-A1
GPU-Variante
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
7200 million
Transistoren
10800 million
314mm²
Die-Größe
445mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
80W
250W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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