Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Tesla K20Xm e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla K20Xm Vantagens
Maior largura de banda VRAM (249.6GB/s vs 243.3GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
TDP mais baixo (105W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Quadro P4000 +34%
5.304 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm
372
Quadro P4000 +25%
468
OctaneBench
Tesla K20Xm
63
Quadro P4000 +39%
88
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1202 MHz
-
Relógio Boost
1480 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
249.6GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
2688
Unidades de Sombreamento
1792
224
TMUs
112
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

40.99 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-850-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.08 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

235W
TDP
105W
550 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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