Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded e 2GB de VRAM Quadro K2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1627MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 Embedded +1065%
6.664 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Embedded +4223%
1297
Quadro K2000M
30

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1192 MHz
Relógio Base
-
1627 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.10 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.664 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N14P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1
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