Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1785MHz vs 1650MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 128.1GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Mobile +23%
3.656 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
128.1GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

57.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.311 TFLOPS
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU117B
-
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

60W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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