Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 80.13GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 66% (1620MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +24%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
1430 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

30W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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