Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 768MB de VRAM Quadro FX 4600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
288 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (18W vs 134W)
NVIDIA Quadro FX 4600 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (67.20GB/s vs 48.06GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile +398%
1.147 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2007
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
-
1493 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
384bit
48.06GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
96
24
TMUs
24
16
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
96 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
230.4 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
G80
-
Variante da GPU
G80-850-A2
Pascal
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
90 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Design da Placa

18W
TDP
134W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modelo de Shader
4.0

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