Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1543MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 48.06GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +382%
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.06GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

18W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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