Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1733MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +673%
8.873 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
288.5GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP108
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

180W
TDP
18W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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