Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 94% (1493MHz vs 771MHz)
TDP mais baixo (18W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro K5200 +209%
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro K5200 +295%
293
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
667 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
192
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

18W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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