Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 8GB VRAM Quadro K5200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 94% (1493MHz vs 771MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro K5200 +209%
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro K5200 +295%
293
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
667 MHz
1493 MHz
Boost Clock
771 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2304
24
TMUs
192
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
37.01 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
148.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1147 GFLOPS
FP32 (float)
3.553 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
148.0 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK110B
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

18W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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