Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1519MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +35%
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

18W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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