Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 64.13GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1557MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +160%
3.11 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +122%
272
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +143%
56
Quadro P600
23

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
3
1280
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4
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