Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile i 2GB VRAM Quadro P600 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Zalety
Więcej VRAM (6GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (168.3GB/s vs 64.13GB/s)
896 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA Quadro P600 Zalety
Zegar turbo wzrosła o 28% (1557MHz vs 1215MHz)
Niższe TDP (40W vs 75W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P3000 Mobile +160%
3.11 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +122%
272
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +143%
56
Quadro P600
23

Karta graficzna

sty 2017
Data wydania
lut 2017
Quadro Mobile
Generacja
Quadro
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
MXM-B (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1088 MHz
Zegar podstawowy
1329 MHz
1215 MHz
Zegar turbo
1557 MHz
1753 MHz
Zegar pamięci
1002 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
192bit
Magistrala pamięci
128bit
168.3GB/s
Przepustowość
64.13GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
10
Liczba SM
3
1280
Jednostki cieniowania
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

58.32 GPixel/s
Przepustowość pikseli
24.91 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Przepustowość tekstur
37.37 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (połowa)
18.68 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double)
37.37 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
40W
-
Zalecane PSU
200 W
No outputs
Wyjścia
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GP104
Nazwa GPU
GP107
N17E-Q1-A1
Wariant GPU
-
Pascal
Architektura
Pascal
TSMC
Fabryka
Samsung
16 nm
Rozmiar procesu
14 nm
7.2 miliard
Transistory
3.3 miliard
314 mm²
Rozmiar układu
132 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net