Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1569MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +158%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro P5200 Max Q +125%
126

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1316 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1569 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
20
1280
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4
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