Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 168GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (1816MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (60W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +35%
9.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
652 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1816 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
96bit
317.4GB/s
Largura de Banda
168GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
2560
192
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
87.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.3 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

250W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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