Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 124% (2490MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 317.4GB/s)
15104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
L40 +1222%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
735 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
18176
192
TMUs
568
96
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
-
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-895-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
8 milliard
Transistors
76.3 milliard
601 mm²
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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