Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Relógio Boost1098MHz
TDP mais baixo (55W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M +113%
2.995 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M5000M +138%
2810
Quadro M2000M
1180
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M5000M +137%
1312
Quadro M2000M
552
Blender
Quadro M5000M +108%
275
Quadro M2000M
132
OctaneBench
Quadro M5000M +79%
61
Quadro M2000M
34

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1029 MHz
-
Relógio Boost
1098 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM107
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1
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