Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000M e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Boost Clock1098MHz
Potenza termica inferiore (55W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000M +113%
2.995 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M5000M +138%
2810
Quadro M2000M
1180
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M5000M +137%
1312
Quadro M2000M
552
Blender
Quadro M5000M +108%
275
Quadro M2000M
132
OctaneBench
Quadro M5000M +79%
61
Quadro M2000M
34

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
dic 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

-
Clock base
1029 MHz
-
Boost Clock
1098 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GM107
N16E-Q5-A1
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Maxwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1
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