Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Horloge Boost1098MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M +113%
2.995 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M5000M +138%
2810
Quadro M2000M
1180
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M5000M +137%
1312
Quadro M2000M
552
Blender
Quadro M5000M +108%
275
Quadro M2000M
132
OctaneBench
Quadro M5000M +79%
61
Quadro M2000M
34

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
déc. 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1029 MHz
-
Horloge Boost
1098 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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