Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (100W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Relógio Boost771MHz
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro K5200 +18%
3.553 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M5000M +35%
2810
Quadro K5200
2072
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M5000M +39%
1312
Quadro K5200
941
Blender
Quadro M5000M
275
Quadro K5200 +6%
293

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
667 MHz
-
Relógio Boost
771 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
2304
96
TMUs
192
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK110B
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1
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