Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (924MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (75W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Quadro K6000 +174%
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
797 MHz
924 MHz
Relógio Boost
902 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2880
64
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
GK110-890-B1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

75W
TDP
225W
250 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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