Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (924MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Quadro K6000 +174%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
797 MHz
924 MHz
Horloge Boost
902 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2880
64
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-890-B1
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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