Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro M3000 SE vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (1600MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 160.4GB/s)
15360 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +2671%
52.43 TFLOPS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
900 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
8192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
16384
64
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
2400W
250 W
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
5.2 bilhão
Transistores
100 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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