Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1098MHz vs 784MHz)
TDP mais baixo (55W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro K4200 +49%
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
Quadro K4200 +29%
176
OctaneBench
Quadro M2000M +6%
34
Quadro K4200
32
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
771 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
784 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK104
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
GK104-850-A2
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

55W
TDP
108W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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