Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 40% (1098MHz vs 784MHz)
Potenza termica inferiore (55W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro K4200 +49%
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
Quadro K4200 +29%
176
OctaneBench
Quadro M2000M +6%
34
Quadro K4200
32
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
771 MHz
1098 MHz
Boost Clock
784 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1405 GFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GK104
N16P-Q3-A2
Variante GPU
GK104-850-A2
Maxwell
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.87 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

55W
TDP
108W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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