Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1114MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 172.8GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro M6000 +224%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
988 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
172.8GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM200
GK104-850-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

108W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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