Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S10 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6

Moore Threads MTT S10 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM MTT S10 e 12GB de VRAM GeForce RTX 4070 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S10 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost2475MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (480.0GB/s vs 112.0GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
MTT S10
2.048 TFLOPS
GeForce RTX 4070 GDDR6 +1323%
29.15 TFLOPS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
ago. 2024
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1920 MHz
0 MHz
Relógio Boost
2475 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
112.0GB/s
Largura de Banda
480.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
Contagem de SM
46
1024
Unidades de Sombreamento
5888
64
TMUs
184
64
ROPs
64
Núcleos Tensor
184
Núcleos RT
46
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
36 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
158.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
29.15 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.15 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
455.4 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
200W
200 W
PSU Sugerido
550 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

MTT Gen 1
Nome da GPU
AD104
Variante da GPU
AD104-2XX-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
35.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
CUDA
8.9
6.5
Modelo de Shader
6.8
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