Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA L20

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA L20

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 e 48GB de VRAM L20 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S2000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 275W)
NVIDIA L20 Vantagens
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (48GB vs 32GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 448.0GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
L20 +457%
59.35 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
nov. 2023
MUSA-Chunxiao
Geração
Tesla Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1300 MHz
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
92
4096
Unidades de Sombreamento
11776
256
TMUs
368
256
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
92
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

332.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
322.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.30 TFLOPS
FP16 (metade)
59.35 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
59.35 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
927.4 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
275W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

MTT Gen 1
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
76.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modelo de Shader
6.7
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