Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 MobileVantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1477MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +123%
6.05 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1185MHz
Relógio Base
1065MHz
1477MHz
Relógio Boost
1320MHz
1750MHz
Relógio de Memória
1500MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
2MB

Desempenho Teórico

47.26GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12GPixel/s
94.53GTexel/s
Taxa de Textura
42.24GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
MX550
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4,700 million
Desconhecido
Tamanho do Die
200mm²

Design da Placa

45W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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