Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 2050 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce MX550 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 2050 MobileVorteil von
Boost-Takt wurde um 12% erhöht (1477MHz gegenüber 1320MHz)
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX550Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 2050 Mobile +123%
6.05 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 20 Mobile
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1185MHz
Basis-Takt
1065MHz
1477MHz
Boost-Takt
1320MHz
1750MHz
Speichertakt
1500MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
112.0GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Tensor-Kerne
-
32
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

47.26 GPixel/s
Pixeltakt
21.12 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Texture-Takt
42.24 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.703 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.703 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.24 GFLOPS

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
TU117
-
GPU-Variante
MX550
Ampere
Architektur
Turing
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
12 nm
Unbekannt
Transistoren
4700 million
Unbekannt
Die-Größe
200mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Shader-Modell
6.6

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