Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1594MHz vs 1477MHz)
TDP mais baixo (10W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +394%
6.05 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1477 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
1.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

45W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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