Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (784MHz vs 758MHz)
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 115.2GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Quadro K4200 +3%
2.107 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +7%
189
Quadro K4200
176
OctaneBench
GeForce GTX 680M +31%
42
Quadro K4200
32
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 600M
Geração
Quadro
Dispositivo móvel
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
771 MHz
758 MHz
Relógio Boost
784 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
115.2GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
1344
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GK104
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
GK104-850-A2
Kepler
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

100W
TDP
108W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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