Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D500 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (243.8GB/s vs 192.2GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1708MHz
TDP mais baixo (120W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB +76%
3.935 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
ago. 2016
FirePro
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1506 MHz
-
Relógio Boost
1708 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
243.8GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
9
24
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1152
96
TMUs
72
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
61.49 GFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.935 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GP106
Tahiti LE GL
Variante da GPU
GP106-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.313 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

274W
TDP
120W
600 W
PSU Sugerido
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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