Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3060

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3060

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 12GB de VRAM GeForce RTX 3060 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost1777MHz
Mais VRAM (12GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (360.0GB/s vs 243.8GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (170W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 3060 +472%
12.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
jan. 2021
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1320 MHz
-
Relógio Boost
1777 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1875 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
243.8GB/s
Largura de Banda
360.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
28
24
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
3584
96
TMUs
112
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
112
-
Núcleos RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.74 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.74 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
199.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA106
Tahiti LE GL
Variante da GPU
GA106-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
12 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

274W
TDP
170W
600 W
PSU Sugerido
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 12-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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