Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 192.2GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1708MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB +76%
3.935 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
août 2016
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1708 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
243.8GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1152
96
TMUs
72
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
81.98 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
123.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
61.49 GFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.0 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP106
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GP106-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
4.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

274W
TDP
120W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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