Casa Comparação RTX A6000 vs Data Center GPU Max Subsystem

RTX A6000 vs Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

RTX A6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1800MHz vs 1600MHz)
TDP mais baixo (300W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (128GB vs 48GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 768.0GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
RTX A6000
38710
Data Center GPU Max Subsystem +35%
52430

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Ampere
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
900 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2e
384bit
Barramento de Memória
8192bit
768.0GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
16384
336
TMUs
1024
112
ROPs
0
336
Núcleos Tensor
1024
84
Núcleos RT
128
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
6 MB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
2400W
700 W
PSU Sugerido
2800 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Ponte Vecchio
Ampere
Arquitetura
Generation 12.5
Samsung
Fundição
Intel
8 nm
Tamanho do Processo
10 nm
28.3 bilhão
Transistores
100 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6
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