Casa Comparação Radeon Pro Duo Polaris vs Moore Threads MTT S4000

Radeon Pro Duo Polaris vs Moore Threads MTT S4000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Pro Duo Polaris e 48GB de VRAM Moore Threads MTT S4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Radeon Pro Duo Polaris Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 224.0GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Duo Polaris
5728
Moore Threads MTT S4000 +329%
24580

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Radeon Pro GCN
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
224.0GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
64
2304
Unidades de Sombreamento
8192
144
TMUs
512
32
ROPs
512
-
Núcleos Tensor
128
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

39.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
768.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.728 TFLOPS
FP16 (metade)
49.15 TFLOPS
5.728 TFLOPS
FP32 (flutuante)
24.58 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
384.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
450W
600 W
PSU Sugerido
850 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
MTT Gen 2
Ellesmere Gemini GL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
22 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.7
Modelo de Shader
6.5
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